Jumat, 07 Januari 2011

DARRENSHAN PART 111-Tunnels of Blood

Plot Outline:

Book 3 of The Saga Of Darren Shan. Shortly after an old friend's visit, Mr Crepsley leaves the Cirque Du Freak and heads for a city, taking Darren and Evra with him. The boys enjoy their stay in the city. Evra soaks up a lot of TV shows, while Darren catches the eye of pretty young Debbie Hemlock! But Mr Crepsley's behaving strangely, patrolling the streets every night, saying nothing of his purpose to Darren or Evra.

Then, in the run-up to Christmas, police discover several human bodies hidden in an old building -- each of which has been drained of blood! Darren and Evra are horrified, and immediately set about shadowing Mr Crepsley, on the understanding that if he's the killer, they're going to stop him -- by any means necessary!

In a blood-soaked abattoir, Darren confronts his mentor, and aims for his throat with a rusty butcher's knife. But this attack is just the start of the true nightmare, and soon Darren finds himself fighting not just for his own life, but for the lives of his friends, Debbie and Evra, both of whom are threatened by a force of sinister, murderous evil ...

Author Notes:

Murlough was based on Gollum!! Lord of the Rings was one of my faves as a teenager, and I wanted to evoke the spirit of Gollum in this book. I was VERY tempted to have Murlough say "My precious" at some stage, but eventually felt that would be a bit TOO obvious!!!!

Debbie -- hold onto your hats, folks!!! -- was based on Scary Spice!!!!!! The Spice Girls were huge back when I was writing the first draft of TOB, and while I wasn't that interested in their music, I did think the girls themselves were lots of fun!! I didn't deliberately base Debbie on Scary Spice, but when I sat down and thought about what I wanted her to be like, that's the image I got!!!!

Hypnotism ... As some of you occasionally note, in book 1 Darren hypnotises Annie -- but this power is never mentioned again!! No, it's not a mistake on my part! One of the rules of vampirism is that when people are first blooded, their bodies and brains go hyperactive, and sometimes they develop temporary hypnotic powers, which soon fade. I was going to explain this in book 2, but there just wasn't a proper time for it. So I decided to push it back to book 3 -- but, again, when I came to write it, the moment just never seemed right. In the end I let it pass -- it's not important to the plot of the series, and although Darren does know about it, there's no real need for him to share the info with his readers. (Just like there's no need for him to go into specifics about his second set of Trials in book 7.

DARRENSHAN PART 11-The Vampire’s Assistant

Plot Outline:

Book 2 of The Saga Of Darren Shan. Having abandoned his old way of life to unwillingly serve as Mr Crepsley's assistant, Darren must accustom himself to the habits of vampires. But the change is difficult and the loneliness is crushing.

In an attempt to give Darren a sense of stability, Mr Crepsley takes him to live at the Cirque Du Freak, where he is to share a tent with Evra Von -- the Snake Boy introduced in Book 1. Darren soon fits into his new position -- even if he doesn't exactly enjoy hunting food for the ominous Little People! -- and he and Evra befriend a curious young boy called Sam Grest, whose one great wish is to join the travelling freak show.

But all is not well with Darren. He refuses to drink human blood, even though he'll die without it. While Mr Crepsley argues with him, and tries forcing him to drink, Darren grows weaker and weaker. Will he resist the temptation of blood and sacrifice himself for the benefit of his humanity -- or will some awful turn of events lead to his becoming a true, blood-sucking creature of the night???

Author Notes:

Nate (a fan, making a comment): “I always thought the bit where Darren breaks the boy’s legs was good, but as if anyone would pinch someone there - whack with a hocky stick I can understand, but pinch? that's not very sportsman like!”

Rocco97 (another fan): “I forgot that this is the first book that Evanna is mentioned in, when Mr. Crepsley shows Darren the collapsible pots.” Nate: “Ah yes - I don't think darren had that part of the saga planned at the time - so maybe he looked back for a name?”

Firstly, the "pinching" scene was based on a real and famous photo of Vinnie Jones "getting to grips with" a young Paul Gascoigne in a match!!! If you search on Google, putting in both their names, you'll probably find the photo somewhere.

Secondly ... the collapsible pots and Evanna. As I've always said, I didn't know this was going to be such a long series when I started. Although I knew that book 1 would end open-endedly, leaving me with the possibility of writing another few books, I didn’t have any clear series plans in mind. So there WERE things in the early drafts of the first few books that clashed with later books. BUT what Nate fails to take into account is the way I write (not that I can blame him, since it's not a common way of writing from what I know!).

In short, I spread the entire writing process out over at least 2 years per book. I'll write a first draft in 3 or 4 weeks, but then re-write and edit it over the course of the next 2 years or more -- whilst working on other books!!! So, while the first draft of Cirque Du Freak was written about 2 and a half years before it was published, I was still working on it as late as mid-1999 (or thereabouts). Similarly, I was still editing and fiddling with Book 2 up to late 1999, if not early 2000!! By which time I'd written the first draft of book 8 and was starting in on book 9!!!!! So, by the time books 1 and 2 came out, I knew everything that was going to happen up to book 9, because I'd written it!!

Which means, if something looks like it's setting up a scene in a later book -- it usually is!!!! Because I'd written so far ahead of myself, I was able to put in "pointers" in the early books, setting up character traits, creating "in-jokes" which would only be noticeable to readers if they re-read the series in later years, after they'd read books 7, 8, 9, etc.

There was no mention of Evanna in the first few drafts of Book 2. But when I came to book 7, and "invented" her, I was able to go back and put in a mention of her in book 2, to tie the books closer together. There's a lot of that in the series, little linking incidents and apparently throwaway lines which have been overlooked by readers -- until NOW!!!!! And there are events in the final book which will also shed new light on certain pieces of the Saga if you read through it again later in the year!!!!!

Now ... as for book 2 ... I have to admit, if I had to nominate my least favourite book in the series, it would be this one. I don't think it's especially bad -- I'm very proud of the last few chapters -- and I know quite a few readers prefer it to book 1 (some even say it's their fave of all the books), but for me it wasn't as pacy as I wanted it to be. There's a lot of explanations ... new characters (Sam and R.V.) are introduced quite roughly ... and ... I dunno ... I just felt it was a book that had a tough job to do (to establish the laws of vampires and the series), and while it did that job reasonably well, I didn't feel as excited about it as I did about book 1. Certainly not as excited as I was about Book 3, which was and still is one of my personal faves of all my books!

DARRENSHAN PART 1-Cirque Du Freak

hemmm, i love this so muchhh. awal mula gw tau cerita juga dari temen gw yang kebetulan juga mengoleksi beberapa kumpulan novel DARREN SHAN. gw kenal novel ini baru 2 tahun yang lalu tepatnya tahun 2010, saat itu umur gw 14 tahun-ngga penting juga gw rasa-hahaha. dan sekarang gw Tergila-gila dengan novel yang judulnya adalah nama dari penulisnya itu sendiri. awesome banget menurut gw. Bermula dari sini gw cinta segala sesuatu yang berhubungan dengan vampire. menurut gw tokoh yang satu ini memiliki karakteristik yang kuat, dan gw suka banget segala hal tentang nya. yeppy! gw berterima kasih sangattt sama temen ge yang bernama NINDYA PUTERI ARUM yang telah memperkenalkan DarrenShan yang sangat mengagumkan ini sama gw. thankyou sist!!!
sengaja gw search dengan kode "DarrenShan" dan gw terkejut tenyata ada blog office nya juga. dan gw makin terkejut pas gw liat ternyata beda banget ya covernya darren di luar sama di indonesia. bagusan yang mana? ya yang pasti bagusan cover luarnya lah. i should buy it and i really want it. REALLY! hahahaha. ngelatih bahasa inggris juga tuh. hahaha
gw punya resensi asli dari official DarrenShan nya.



let's check this out guys!!! enjoyed.





Plot Outline:

Darren Shan's an ordinary schoolboy, until he and his best friend Steve get tickets to the Cirque Du Freak, a bizarre freak show featuring such arcane performers as Hans Hands, Gertha Teeth, the Wolf Man and Rhamus Twobellies. In the midst of the ghoulish excitement, true terror raises its head when Steve recognises that one of the performers -- Mr Crepsley -- is in fact a vampire!

Steve remains after the show finishes, to confront the vampire -- but his motives are anything but ordinary! In the shadows of a crumbling theatre, a horrified Darren eavesdrops on his friend and the vampire, and is witness to a monstrous, disturbing plea.

Later, in a moment of insane daring, Darren sets out to steal the vampire's magnificent performing tarantula, an act which will have severe, tragic consequences for both Darren and Steve. Their lives will never be the same again ...

Author Notes:

I had the idea for “Cirque Du Freak” on May 8th, 1997. I was looking after one of my aunt’s children. She was shopping, the kid was asleep in the back seat of her car, and I was sitting up front with nothing to read, having forgotten to bring a book with me. Out of boredom I looked around the car and found one of the Goosebumps books. I’d never read Goosebumps, since they weren’t on sale when I was growing up. I flicked through the book, reading little bits here and there. My two observations were: (1) It wasn’t a very good book, very formulaic and easy to predict. (2) Regardless of that, I’d have probably liked the book when I was younger, since it was so full of cliffhangers and easy to read.

Then I started thinking that what the world really needed was a book that was as fun and easy to read as Goosebumps, but which had some of the darkness and depth of Stephen King. That led me to think about one of my favourite King books, Salem’s Lot, and how I used to try to scare myself when I was younger by imagining what would happen if a vampire attacked me and turned me into one of them. That set me thinking about writing a story about a boy who meets a vampire and reluctantly becomes his assistant – and a few days later I was writing the first book of The Saga of Darren Shan!!!

Minggu, 01 Juni 2008 Dia, Tanpa Aku

haiii para para pembaca,para blogger, ataupun mereka yang hanya sekedar lewat dan iseng-iseng membaca postingan gw kali ini. Dua hari yang lalu, salah satu temen gw menunjukkan salah satu novel yang dia punya ke gw. dan, biasa gw tanya seputar novel yang dia punya itu. dari gimana isinya? seru nggak? siapa aja tokohnya? sampai synopsis dari novelnya. dan gw putuskan untuk membacanya karena sepertinya gw emang tertarik untuk membacanya. hahaha. setelah bernegosiasi, karena ternyata bukan cuma gw doang yang mau minjem buku ini-ternyata laku juga ni buku. kalau gw jadi temen gw itu, udah gw jadiin peluang bisnis yang mungkin cukup menjanjikan. hahaha minimal lumayanlah buat ngirit jajan seminggu.
singkat cerita, setelah selesai gw baca ini novel. ternyata wahhhh banget. cerita nya sih emang nggak jauh-jauh dari seputar masalah likaliku hidup remaja-SMA-yang tragis,naas, dan miris.
dan udah bisa ketebak, model novel kayak gini mah udah pasti happy ending story. tapi, justru ini yang gw suka. bagi gw, cerita happy ending story itu adalah cerita yang sangat mengesankan. tapi hanya untuk sebagian orang. dan sebagian lagi-nggak sama sekali. alias pembenci cerita yang akhirnya pasti happy ending, gw search dan gw nemuin resensi dari buku yang gw baca kurang lebih dua harian ini. lama amat yak??. dari salah satu blog http://resensi-novel.blogspot.com/2008/06/dia-tanpa-aku.html . tapi, emang gw akuin, setelah baca buku ini gw langsung sedih, dan blablabla. mikirin terus kenapa akhirnya begitu miris,sangat menyentuh, tapi membuat gw bahagia. yaaa berhubung gw males buat bikin resensi dari bukunya. mumpung ada yang instan kenapa enggak??? ye nggak?? hhahaha.





let's check this out guys!






Ronald, cowok kelas 2 SMA, sudah lama naksir Citra yang masih kelas 3 SMP. Tapi Ronald belum mau PDKT. Ia menunggu sampai Citra masuk SMA, karena itu ia hanya bisa mengamati Citra dari jauh.

Saat yang ditunggu Ronald selama berbulan-bulan akhirnya tiba. Citra masuk SMA! Namun Ronald kecewa karena ternyata Citra masuk SMA yang sama dengan adiknya, Reinald, dan sekelas pula. Namun, keinginan dan harapan terbesar Ronald untuk mendekati Citra tak pernah terwujud. Cowok itu kecelakaan dan tewas di tempat, tidak jauh dari rumah Citra.

Reinald menganggap Citra-lah penyebab kematian kakaknya. Rasa marah dan keinginannya untuk menyalahkan Citra membuat sikapnya terhadap cewek itu menjadi penuh permusuhan. Keduanya kemudian kerap bertengkar tanpa Citra tahu pasti alasan sebenarnya.

Sikap Reinald berubah drastis ketika Citra memutuskan untuk tidak lagi mengacuhkannya. Kini Reinald berada di posisi yang sama seperti Ronald dulu. Perubahan sikap Reinald itu tanpa sadar mendekatkan keduanya. Dan akhirnya Reinald tak lagi ingin menjaga Citra demi almarhum kakaknya.

"Gue suka cewek lo," ucap Reinald suatu hari di depan foto Ronald. Dan itu membuat sang kakak kemudian "kembali"!

Harga

:

Rp 30.000,-

Ukuran

:

13.5 x 20 cm

Tebal

:

280 halaman

Terbit

:

Januari 2008

Sabtu, 27 November 2010

seberapa pentingnya diary untuk kita???

khemmm khemmm.. pertama-tama gw mau ngucapin alhamdulillah, karena ternyata blog gw tersayang ini bisa dibuka. horeeeyyy!!!!

kalo ditanya seberapa pentingkah blog ini buat gw? tentu aja gw bilang penting banget. karena apa, karena gw bisa nulis semua apa yang gw rasain disini. etsss ngga cuma itu doang, blog sebagai pengganti flashdisk buat gw. kalo flashdisk gw rusak otomatis gw engga bisa nyimpen semua tulisan ataupun foto-foto gw dong. nah dari pada kayak gitu mending untuk sementara waktu gw simpen dulu disini. hhahaha :)

nah gw juga pengen ngasih tau ke teman-teman semuanya ternyate diary itu penting banget buat kita. engga harus berupa tulisan kok, bisa aja berupa audiovisual. misalnya kalo kita lagi sedih kita foto diri kita dan kita publish deh tuh di diary atau jurnal yang kita punya. banayk kok cara buat menyalurkan aspirasi, kesedihan, unek-enek, atau segala hal yang mau kita bagi.

udah deh yaaa, dari pada gw panjang lebar cerita. mending langsung pada baca aja yaaaa...


enjoy guys!



*

Menulis jurnal atau diary tampaknya belum menjadi kebiasaan lumrah bagi banyak orang. Padahal keuntungan yang didapat dari sebuah diary/jurnal amatlah menawan.

Nah, tapi sebelumnya, apa sih sebenarnya beda antara jurnal dan diary? Sebenarnya hanya perihal istilah saja. Tapi seringkali diary diartikan sebagai catatan yang merekam rangkaian aktivitas setiap harinya. Sementara itu, jurnal lebih dari sekedar cerita atau catatan peristiwa, karena di sana juga terdapat perasaan, opini dan pemikiran tentang apapun serta pencerahan yang Anda temukan. Selain itu, bedanya dengan diary, jurnal tidak terikat oleh waktu tertentu. Bisa jadi yang Anda tuliskan adalah apa-apa yang telah terjadi beberapa bulan yang lalu.

Yang jelas, baik menulis diary dan terutama jurnal bisa bawa keuntungan yang menarik bagi kita. Mari kita lihat beberapa di antaranya:

1. Menulis di jurnal/diary membantu kita memperjelas masalah yang sedang berusaha dipecahkan.
Rata-rata manusia punya kemampuan yang terbatas dalam menampung banyak pertimbangan, fakta, hingga perasaan secara bersamaan di dalam pikirannya. Apalagi jika pikiran ini terlalu dibebani dengan aktivitas menampung dan mengingat, maka kemampuan seseorang untuk berpikir dengan konsentrasi jadi terbatas.

Menuangkan isi kepala di atas kertas akan membantu kita dalam menganalisa, menemukan detail yang penting, mencari titik lemah dan juga menemukan inspirasi dari masalah yang sedang dihadapi. Sehingga menulis bisa membuat masalah jadi lebih cepat tersolusikan.

2. Menulis diary/jurnal akan membantu kita mengingat event dan momen pencerahan dalam hidup.
Orang yang bahagia adalah mereka yang punya banyak sekali momen indah yang terabadikan, entah lewat gambar ataupun tulisan. Tulisan membantu kita mengekalkan momen2 menyenangkan dan mencerahkan yang seringkali kurang cukup terjabarkan dalam bentuk gambar. Bila kita tidak menuliskannya secara rinci, maka kita bisa kehilangan nuansa dan emosi yang melingkupi setiap serpih dan bongkah pengalaman kita.

Sekedar mengingat pengalaman menyenangkan dalam hidup bisa membuat kita merasa lebih baik. Terkadang rasa pilu memang bisa muncul, tapi kemudian kita sadari bahwa di saat pengalaman buruk sudah lama berlalu, kita jadi lebih mampu menemukan hikmah dari setiap pengalaman itu. Maka hikmah dan pembelajaran itulah yang jadi penuh nilai.

http://barkyrzone.files.wordpress.com/2009/07/menulis.jpg

3. Menulis membantu dalam mencurahkan beban RAM Pikiran.
Jika sistem operasi windows kehabisan RAM, maka performanya bisa memburuk bukan main. Manusia pun juga bisa seperti itu, beban pikiran berlebih bisa membuat produktivitasnya menurun. Maka menulis di jurnal bisa membantu diri dalam membuang isi RAM pikiran berlebih, untuk mendapatkan pelepasan secara emosonal. Jurnal bisa semacam jadi teman ngobrol akan segala hal. Bahkan terhadap pasangan hidup Anda pun masih belum blak-blakan karena pertimbangkan momen tepat untuk berkata, bukan?
Sementara Anda tidak perlu menunggu jurnal Anda punya mood baik untuk bisa curhat enak kepadanya. Dan ketika sudah menumpahkan isi kegalauan padanya, maka pikiran pun akan jadi lebih enteng dan berdaya dalam menghadapi tantangan yang bertubi di hadapan Anda.

4. Menulis di jurnal membantu Anda mengevaluasi dan belajar
Dengan menuangkan pemikiran, sikap dan gagasan Anda dalam bentuk tertulis, di suatu saat nanti Anda akan bisa menengok ke belakang untuk belajar dan mengaca. Jika Anda semisal mengira bahwa diri adalah pribadi yang peduli dan pengertian, jangan-jangan jurnal Anda membuktikan sebaliknya; bahwa Anda ternyata kurang peduli pada keluarga, perasaan istri dan kebutuhan emosional anak. Semua terlihat dari rangkaian masalah dan peristiwa yang baru bisa Anda rangkai dan kaitkan ketika itu sudah terjadi.

Dari jurnal Anda akan bisa temukan pola kebiasaan positif atau negatif, termasuk rangkaian peristiwa yang bisa menjadi indikasi atau implikasi dari perilaku dan tabiat Anda. Oh, semisal, mengira diri sudah produktif, ternyata isi diary kebanyakan berisi aktivitas berlebihan dalam main game, nonton film, baca komik yang jauh dari perilaku produktif. Dari jurnal Anda bisa temukan semisal apa-apa saja aktivitas yang sudah mencuri atau menyita waktu Anda.

Singkat kata, jurnal bisa membantu Anda melihat diri sebagaimana apa adanya, dan bukannya Anda inginnya seperti apa.

5. Menulis di jurnal/diary membantu mekonkritkan gagasan dan bahkan impian
Ketika masih ngendong di dalam kepala, seringkali gagasan kita masih terkesan ruwet dan susah dipahami, bahkan oleh diri sendiri. Bentuk yang ada masihlah betul-betul abstrak karena di pemikiran Anda itu tercampur dengan emosi dan keyakinan yang belum terwakilkan dalam bentuk nyata (dalam bentuk kata atau tulisan). Maka menulis membantu Anda mewujudkan isi kepala ke dalam bentuk yang lebih nyata.

Tidak hanya itu, menulis juga membantu kita mengkonkritkan atau mewujudkan impian. Para pakar pengembangan diri di beragam referensi banyak berkata tentang pentingnya memiliki tujuan yang ditorehkan dalam bentuk tulisan. Goal yang ditulis akan membawa kejelasan, fokus serta arahan. Semakin ditulis, semakin kita membuat impian kita jadi lebih terdeskripsi dan kaya, dan karenanya, semakin jelasnya impian menjadikan arahan hidup juga makin terang.

Dan itu semua didapat dengan menulis, khususnya dalam bentuk jurnal atau diary.

sumber : web akhmad guntar.

Perangkat Keras dan Fungsinya

Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :

1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)

komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.

1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :

a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

gambar-211.jpg

Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG

Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.

1. Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :

• Back Space
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
• Caps Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
• Delete
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
• Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
• End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
• Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
• Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
• Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
• Page Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
• Page Down
Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
• Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.

2. Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.

3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.

4. Special Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.

b. Mouse

Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

mouse

Gambar 2.12 Mouse Wireless

c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

gambar-213a.jpggambar-213b.jpggambar-213c.jpg

Touch Pad Track Ball Pointing Stick

d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

gambar-214.jpg

Gambar Light Pen

e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

gambar-215.jpg

Gambar Joy Stick dan Paddle Games

f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.

gambar-217.jpg Gambar Barcode Reader

gambar-216.jpg Gambar Barcode

g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.

gambar-218.jpg

Gambar Scanner

Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.

h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.

gambar-219.jpg

Kamera Digital

i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.

gambar-220.jpg

Gambar headphone

j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

gambar-221.jpg

Pengertian Output device (unit keluaran)



Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam empat macam bentuk sebagai berikut.
Tulisan
Image
Suara
Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).
Tiga golongan pertama merupakan output yang digunakan langsung oleh manusia Unit keluaran antara lain terdiri atas: monitor, printer, plotter, dan speaker



a.Monitor
Monitor merupakan unit keluaran yang memberikan informasi kepada pengguna komputer. Tipe-tipe monitor yang sudah dikenal adalah.
(1) CGA (Color Graphic Adapter) Tipe monitor standar IBM yang mempunyai kualitas resolusi rendah. Monitor ini hanya mampu menampilkan 4 warna dalam mode grafis.
(2) EGA (Enhanced Graphic Adapter) EGA merupakan tipe monitor yang tingkatannya di atas CGA. Monitor ini mampu menampilkan 16 warna dalam mode grafis.
(3) EPGA (Enchanced Professional Graphic Adapter) Monitor ini mampu menampilkan 256 warna pada mode grafis. Monitor ini disebut juga sebagai monitor PEGA atau PGA
(4) VGA (Visual Graphic Adapter) VGA merupakan tipe monitor yang sekarang banyak digunakan. Gambar yang dihasilkan mempunya warna sampai jutaan. Mode grafisnya tampak lebih nyata di mata.
(5) LCD (Liquid Crystal Display) LCD dikenal sebagai monitor flat atau latar data dengan resolusi rendah, yang memiliki kemampuan menampilkan warna sampai jutaan. LCD menggunakan persenyawaan cair yang mempunyai struktur molekul polar dan diapit oleh dua elektode yang transparan



b. Printer
Printer adalah sebuah peralatan dari komputer yang dapat mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi. Perinter berdasarkan alat mekanik atau prose kerjanya yang digunakan, adalah.
Impact, printer secara bekerja dengan kertas dimana proses cetaknya dengan menggunakan jarum yang menghasilkan titik kotak (dot matrix).
Non Impact, printer yang bekerja secara mekanik, yaitu penyemprotan; dan elektronik pada media cetaknya.
Berdasarkan pekembangan teknologinya :
Pin Dot matrix
Ink jet
Laser
Thermal
Pin dot matrix diklasifikasikan berdasarkan jumlah pin yang dimiliki oleh head printer, yaitu 9, 18 dan 24. Transmisi yang digunakan, yaitu transmisi paralel (byte-by-byte) dan transmisi serial (bit-by-bit transmission). Metode pencetakan terdiri dari huruf per huruf (characeter by character), baris per baris (line by line), atau halaman per halaman (page by page). Secara umum printer yang umum digunakan terdiri dari tiga jenis, yaitu.
Dot matrix, contohnya Epson LX-300, LX-800, LQ-1170
Inkjet, contohnya Hp Deskjet, Cannon Buble jet
Laser jet, contohnya HP Laser jet 1000, 1010, 1020



c. Plotter
Plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.




d. Speaker
Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara. Apabila Anda mendengarkan lagu melalui komputer yang terhubung Internet dan terhubung pada saluran pemancar radion online, maka unit keluaran yang diperlukan adalah speaker.